Animation  / 3D / Blender / DAZ Studio 3

Projet Space Tales
C'est un projet d'animation 3D dont le scenario se déroule dans un univers inspiré de l'univers décrit dans le RPG Empire Galactique crée par  François Nédélec et illustré par Manchu
Les sites dédiés à ce jeu sont en nombre réduit, le plus complet reste http://empiregalactique.new.fr/ .

Les scènes sans personnages sont faites avec Blender 2.48, les scènes avec personnages sont faites avec DazStudio 3.0.1.120 Free Edition.

Travaillant seul sur ce projet, je ne sais pas s'il y aura un jour un résultat fini,  je souhaite toutefois partager mon travail encore empyrique sous Blender et  DAZ.

Fusion/incrustation de video DAZ/BLENDER



Un objet (Vaisseau) , Scène (sol défilant)

Fichier source : corail_shipvol.blend.zip

Le vaissau (134594 Vertices) est un peu lourd, en particulier pour le raytracing et le calcul des ombres si la scène est un peu complexe. On peu toujours desactiver les propriétés "traceable" et "shadebuf" et rajouter des objets simples "lowpoly" avec texture "onlycast" pour seulement générer l'ombre.

L'animation est trés basique, c'est simplement un plan, une texture UV, et une courbe ipo sur l'offset y de la texture.

Pour les textures sol, une astuce intéressante consiste à utiliser des images satellites hautes résolutions (sans nuage de préférence) récupérables sur le net, et de maper sur "color" et "normals"


Un Véhicule Aerien (fortement inspiré de la bulle antigrav d'Empire Galactique)

Fichier Source : bulle_NT6.blend.zip
45367 vertices

J'ai fait une version  simplifiée  (sans  siège et "lowpoly") afin de pouvoir l'utiliser comme particule de type objet avec  un émetteur de particule
bulle_NT6ns.blend.zip (2773 Vertices)


Une navette spaciale

Fichier Source : NavNt6.blend.zip
2382 Vertices
Objet Simple destiné à être utilisé comme particule de type objet avec  un émetteur de particule

 
Un véhicule terrestre (Voiture à coussin magnétique)

Fichier Source : voit1.blend.zip
5332 Vertices

Un véhicule terrestre (Scooter à coussin magnétique)

Fichier Source : corail_moto.blend.zip
22356 Vertices
Réalisé à partir de meshes recupéré sur le net

Une Texture

Fichier Source : quartier.blend.zip
96 Vertices
L'objet est très simpliste, mais la texture est intéressante.

Une station spaciale

Fichier Source : Station_scn4.blend.zip
12740 Vertices pour la station 51048 en tout
Autres élements de la scène
Une sphère (géosphère UV mappée sphèrique, image champ étoilé bouclé)
2 sphères planètes, une géante gaseuse, un satellite tellurique (UV mappées sphèriques, images de surfaces planétaires bouclés)
2 émetteurs de particules (object : navette)
une courbe ipo (mouvement de la caméra)

Une Ville

Fichier Source : mymvplane.blend.zip
60643 Vertices en tout
L'animation n'est pas encore finalisé

Un astroport

Fichier Source : mystarport4.blend.zip
10052 Vertices
Ce truc est sensé être un astroport, qui peut être encore amélioré

Expérimental : animation d'une ceinture d'astéroide autour d'une géante gaseuse

Fichier Source : anneau11.blend.zip
1928736 Vertices (oups !)
Un mesh en anneau avec 2 systèmes de particules ( object, physique de type boids)


Créatures E.T
Créatures E.T Fichier Source : wind2.blend.zip
17371 Vertices
3 "icosphères" "softbody" avec système de particules "hair" dans un champ "wind".
L'eau est un plan UV mappé avec modificateur "wave".