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Fichier source : corail_shipvol.blend.zip Le vaissau (134594 Vertices) est un peu lourd, en particulier pour le raytracing et le calcul des ombres si la scène est un peu complexe. On peu toujours desactiver les propriétés "traceable" et "shadebuf" et rajouter des objets simples "lowpoly" avec texture "onlycast" pour seulement générer l'ombre. L'animation est trés basique, c'est simplement un plan, une texture UV, et une courbe ipo sur l'offset y de la texture. Pour les textures sol, une astuce intéressante consiste à utiliser des images satellites hautes résolutions (sans nuage de préférence) récupérables sur le net, et de maper sur "color" et "normals" |
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Fichier Source : bulle_NT6.blend.zip 45367 vertices J'ai fait une version simplifiée (sans siège et "lowpoly") afin de pouvoir l'utiliser comme particule de type objet avec un émetteur de particule bulle_NT6ns.blend.zip (2773 Vertices) |
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Fichier Source : NavNt6.blend.zip 2382 Vertices Objet Simple destiné à être utilisé comme particule de type objet avec un émetteur de particule |
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Fichier Source : voit1.blend.zip 5332 Vertices |
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Fichier Source : corail_moto.blend.zip 22356 Vertices Réalisé à partir de meshes recupéré sur le net |
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Fichier Source : quartier.blend.zip 96 Vertices L'objet est très simpliste, mais la texture est intéressante. |
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Fichier Source : Station_scn4.blend.zip 12740 Vertices pour la station 51048 en tout Autres élements de la scène Une sphère (géosphère UV mappée sphèrique, image champ étoilé bouclé) 2 sphères planètes, une géante gaseuse, un satellite tellurique (UV mappées sphèriques, images de surfaces planétaires bouclés) 2 émetteurs de particules (object : navette) une courbe ipo (mouvement de la caméra) |
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Fichier Source : mymvplane.blend.zip 60643 Vertices en tout L'animation n'est pas encore finalisé |
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Fichier Source : mystarport4.blend.zip 10052 Vertices Ce truc est sensé être un astroport, qui peut être encore amélioré |
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Fichier Source : anneau11.blend.zip 1928736 Vertices (oups !) Un mesh en anneau avec 2 systèmes de particules ( object, physique de type boids) |
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Fichier Source : wind2.blend.zip 17371 Vertices 3 "icosphères" "softbody" avec système de particules "hair" dans un champ "wind". L'eau est un plan UV mappé avec modificateur "wave". |